简介:
项目通过5G、物联网、真实现实、虚拟现实等先进技术投资开发具有文化艺术气质和未来感的文化产业赋能孵化基地,输出集沉浸式体验、IP孵化、MCN运营、视频制作、自有平台运营、项目孵化等核心服务为一体的文娱综合解决方案
目录(部分摘录)
第一章 执行摘要
1.1 项目名称
1.2 项目简介
1.3 项目定位
1.4 项目核心服务体系
1.5 项目基础服务体系
1.6 财务分析
第二章 行业与市场分析
2.1 行业分类与监管政策
2.1.1 行业分类
2.1.2 行业监管政策
2.2 文化娱乐行业发展概况
2.2.1 文化娱乐产业链上的多层级融合
2.2.2 IP的核心地位显著增强
2.3 文化娱乐行业发展驱动因素
2.3.1 国家产业政策为文化娱乐产业发展提供支持
2.3.2 国民经济发展带动文娱产业消费升级
2.3.3 5G时代,科技推进文化娱乐方式升级
2.3.4 桐乡区位优势利于当地发展文娱产业
2.4 文娱产业中综艺逆势发力,发展持续向好
2.4.1 综艺行业发展现状
2.4.2 综艺行业市场规模
2.5 MCN行业快速发展,电视台系崛起成为新趋势
2.5.1 MCN行业发展现状
2.5.2 电视台系崛起成为MCN发展新趋势
2.5.3 头部主播优势较大,腰部主播同样大有可为
2.5.4 MCN行业市场规模
2.6 沉浸式体验产业尚处成长期,发展迅猛
2.6.1 沉浸式体验产业发展概况
2.6.2 沉浸式娱乐体验市场规模
2.7 短视频持续爆发,纪录片、宣传片制作量稳定增长,带动视频制作业务发展
2.7.1 全民开“屏”时代,短视频成为最高级别的内容形态
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市场分析(部分摘录)
产品知识:
物联网:物联网(Internet of Things,简称IoT)是指通过各种信息传感器、射频识别技术、全球定位系统、红外感应器、激光扫描器等各种装置与技术,实时采集任何需要监控、 连接、互动的物体或过程,采集其声、光、热、电、力学、化学、生物、位置等各种需要的信息,通过各类可能的网络接入,实现物与物、物与人的泛在连接,实现对物品和过程的智能化感知、识别和管理。物联网是一个基于互联网、传统电信网等的信息承载体,它让所有能够被独立寻址的普通物理对象形成互联互通的网络。
虚拟现实:虚拟现实技术囊括计算机、电子信息、仿真技术,其基本实现方式是计算机模拟虚拟环境从而给人以环境沉浸感。随着社会生产力和科学技术的不断发展,各行各业对VR技术的需求日益旺盛。VR技术也取得了巨大进步,并逐步成为一个新的科学技术领域。
沉浸式体验:指活动参与者进入一共同经验模式,意识集中在很小的范围之内,其他不相关的知觉和思考都被过滤,仅对具体的目标和明确的回馈有反应,并且对环境产生控制感。
项目孵化:一个计划、创意、方案,通过一系列科学的管理和资源的匹配、投入,最终将其落地、产业化、变成实物、商品、商业模式的过程。
2.6 沉浸式体验产业尚处成长期,发展迅猛
2.6.1 沉浸式体验产业发展概况
所谓沉浸式体验,指利用实景、全息、AI人工智能等科技手段,从视觉听觉上为用户营造一个全新的空间氛围,完成现实世界到虚拟世界的心理转换,使用户有一种置身于虚拟世界之中的感觉。
全球沉浸产业从2011年兴起至今一共9年时间。而中国市场的沉浸产业发端于2013年,经过7年的良性生长,2019年沉浸体验项目数量达到1100项,从2013年沉浸式演艺《又见平遥》开始,连续7年呈现指数级增长态势,覆盖12大细分产业及34类业态,成为全球沉浸产业最为发达的市场之一,并在项目数量上超越美国成为世界第一。
相比电影、主题乐园等传统娱乐产业的年龄,沉浸体验处于新生儿状态。由于“沉浸式”一词的定义包罗万象,包含娱乐、体验、科技、文化等多项国家倡导并推动的要素,国务院及文旅部、科技部、中宣部等各部委分别印发文件大力推动鼓励产业发展。其中以国务院办公厅印发《关于进一步激发文化和旅游消费潜力的意见》力度最大,政策中九条主要任务,三条与沉浸产业发展息息相关。这更进一步加剧了文旅消费相关产业人士对于沉浸产业的关注。
在分布方面,沉浸体验在中国的城市分布非常不均匀,呈上海和北京双龙头之势。但总体而言京沪市场逐渐趋于饱和,总体份额占比处于连年下降的趋势(2017年双城项目数量全国占比55%,2018年双城项目数量全国占比49%,2019年双城项目数量全国占比40%),成都、杭州、西安、重庆、武汉、广州、深圳均有较快发展态势,部分文旅景区也开始推出沉浸业态,其中以沉浸式演艺和沉浸式夜游最受瞩目。
中国沉浸产业和市场消费的增长,长期来看并非投资驱动,而是因其良好的市场内生增长动力所促成。根据美团点评研究院2018年发布的《2017年度大众生活消费趋势洞察报告》披露,沉浸体验搜索增长量为3800%,并在此后长期保持良好的增长态势。