简介:
公司敏锐把握AR行业市场发展机遇,针对爱玩、猎奇、求新的18-35岁中青年群体,以AR内容创作为核心,提供包含“食、住、行、游、购、娱”的侵入式虚拟现实互动消费体验服务。同时,基于LBS技术的内容创作,探索现有空间的价值延伸,为传统消费空间商户赋能。
目录(部分摘录)
第一章 执行摘要
1.1 项目名称
1.2 项目介绍
1.3 商业模式
1.4 运营模式
1.5 项目亮点
1.6 融资需求
1.7 财务指标
第二章 行业与市场分析
2.1 行业分析
2.1.1 多重因素推动增强现实技术快速发展
2.1.2 未来全球增强现实行业市场规模将接近2900亿美元
2.1.3 虚实融合的特点促使增强现实技术行业应用前景广阔
2.2 市场需求
2.2.1 目标市场定位
2.2.2 国人旅游呈年轻化趋势
2.2.3 互联网重塑旅行方式
2.2.4 未来中国国内旅游人数将超85亿人次
2.2.5 实体零售业发展艰难
2.3 年轻一代行为分析:爱玩、猎奇、求新
市场分析(部分摘录)
产品知识:
AR行业:增强现实(Augmented Reality)技术是一种将虚拟信息与真实世界巧妙融合的技术,广泛运用了多媒体、三维建模、实时跟踪及注册、智能交互、传感等多种技术手段,将计算机生成的文字、图像、三维模型、音乐、视频等虚拟信息模拟仿真后,应用到真实世界中,两种信息互为补充,从而实现对真实世界的“增强”。
LBS技术:基于位置的服务(Location Based Services,LBS),是利用各类型的定位技术来获取定位设备当前的所在位置,通过移动互联网向定位设备提供信息资源和基础服务。首先用户可利用定位技术确定自身的空间位置,随后用户便可通过移动互联网来获取与位置相关资源和信息。LBS服务中融合了移动通讯、互联网络、空间定位、位置信息、大数据等多种信息技术,利用移动互联网络服务平台进行数据更新和交互,使用户可以通过空间定位来获取相应的服务。
2.2.5 实体零售业发展艰难
目前95%的大型实体零售企业,尤其是以百货、超市、大卖场和购物中心为主的实体零售企业,受制商业模式的约束,以及在电子商务网上渠道的冲击下,实体零售业发展艰难。
2018年全年实体店消费品零售额增长5.9%,与2017年月度增速相比,2018年实体零售整体处于下滑阶段,纵观2012-2018年全国百家重点大型零售企业情况,我国大型零售企业销售额增速连续放缓,前两年甚至出现负增长。2018年百家重点大型零售企业(以百货为主)零售额仅增长0.7%。
图2-9:2017-2018年全国实体店消费品零售额月度增速对比
数据来源:中华全国商业信息中心
根据国家统计局数据和商务部典型零售企业统计数据测算,截至2018年底,我国零售业经营单位共有2080万个,同比增长7.8%,增速比上年加快0.9个百分点。其中,法人企业单位数量为397.3万个,同比增长23.7%,占全部经营单位19.1%,占比较上年提升2.5个百分点。
