江西高新技术产业园项目可行性研究报告

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简介:

项目分三期,总投资×××亿,建设×××万平米,以VR/AR/MR、以智慧垃圾分类为核心高新技术产业园

目录(部分摘录)

第一章         项目总论

1.1            项目简介

1.1.1     项目名称

1.1.2     项目性质

1.1.3     项目选址

1.1.4     项目建设内容与规模

1.1.5     建设进度

1.1.6     项目投资估算

1.1.7 主要经济技术指标

1.2            项目编制范围与编制依据

1.2.1     编制依据

1.2.2     编制范围

1.3 结论与建议

1.3.1 结论

1.3.2 项目建议

第二章 背景与必要性分析

2.1 背景分析

2.1.1 《“十三五”国家战略性新兴产业发展规划》支持数字创意产业蓬勃发展,促进相关产业相互渗透,创造引领新消费

2.1.2 《国家创新驱动发展战略纲要》再将虚拟现实列为经济转型升级的重要开阔地

2.1.3 《产业结构调整指导目录(2019年本)征求意见稿)》将虚拟现实(VR)、增强现实(AR)、等技术的研发与应用纳入鼓励类产业

2.1.4 工信部加快我国虚拟现实产业发展,推动虚拟现实应用创新,培育信息产业新增长点和新动能

2.1.5 VR/AR/MR技术深入融合到智慧城市建设各方面是大势所趋

2.1.6 江西省加快打造江西云VR高地,形成以南昌VR产业生态链为核心的“1+6+6”的产业格局

2.2 项目实施的必要性

2.2.1 积极响应“十三五”规划,大力发展虚拟现实、增强现实和混合现实核心技术,助力我国提升战略性新兴产业整体国际竞争力 14

2.2.2 坚持创新驱动发展理念,实现虚拟现实数字化、网络化、智能化,助推我国经济转型升级

2.2.3 项目通过AI科技分拣垃圾,助力本地区智慧垃圾分类数据库建立,推动智慧城市建设

2.2.4 打造“虚拟现实产业+多行业融合”模式,助力江西培育经济发展新动能

2.2.5 融入江西省发展轨道,加快江西VR高地打造

2.3 项目实施的社会效益

2.3.1 着力做大做强VR/AR/MR,普及智慧垃圾分类和智慧屏应用,积极推动江西省虚拟现实产业发展,提升本省信息产业竞争力

2.3.2     增加就业岗位,促进本地区人口就业,缓解社会就业压力

2.3.3 促进本地信息产业形成集聚,提升地区经济总量,增加地方政府财政税收

2.3.4 增强“VR+”多领域应用产品铺设,提高民众知晓度,提升本地民众自豪感

第三章 行业与市场分析

3.1 行业分析

3.1.1 行业简介

3.1.2 行业主要监管部门

3.1.3 虚拟现实行业发展概况

3.1.4 虚拟现实行业发展四大驱动因素

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市场分析(部分摘录)

产品知识:

VR,是指虚拟现实技术。VR就是把完全虚拟的世界通过各种各样的头戴显示器呈现给用户,一般是全封闭的,给人一种沉浸感。

AR,是指增强现实技术。AR其实是对真实世界的更多维度的扩展。

MR,是指混合现实技术。MR是把真实的东西叠加到虚拟世界里。

智慧垃圾分类,是以“互联网+”思维,搭建起的垃圾分类系统,可实现效率最大化和资源集约利用。

高新技术,是指那些对一个国家或一个地区的政治、经济和军事等各方面的进步产生深远的影响,并能形成产业的先进技术群。

 3.1.3 虚拟现实行业发展概况

1、AR/VR头显设备出货量复苏增长

从全球市场来看,受益于成熟性产品拉动和行业需求的增长,AR/VR头显设备出货量在经历了2018年的下滑之后开始复苏増长,2018年全球虚拟现实设备总出货量达到760万台。据IDC数据,2019年第一季度全球AR/VR头显设备出货量达130万台,同比增长27.2%,其中VR头戴式显示器占整个出货量的96.6%。Oculus、HTC、微软(Microsoft)、小鸟看看、大朋、创维、华为陆续发布了新头显设备。受益于头显产品的迭代加速、内容平合的进一步完善以及行业端用户需求的快速增长,预计2019年全年AR/VR头显设备出货量将达到760万台,同比增长29%。

图3-1:2017-2023E年全球虚拟现实设备出货量及预测(万台)江西高新技术产业园项目可行性研究报告

数据来源:赛迪智库《2018年VR/AR市场数据》

从中国市场来看,随着5G商用化进程的加速和新一代头显设备体验感的显著提升,2019年VR/AR头显设备出货量强劲増长。据IDC数据,2018年全年中国虚拟现实设备出货量为120万台,占全球总出货量的20.3%,其中ⅤR头显出货量为116.8万台,AR头显出货量3.2万台。

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  • 本文由 发表于 2022年12月1日
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