A士娱乐棋牌手游项目商业计划书

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A士娱乐棋牌手游项目商业计划书

第一章 执行摘要

1.1 项目名称

1.2 项目简介

1.3 项目现状

1.4 团队介绍

1.5 市场分析

1.6 项目优势

1.7 发展预期

1.8 融资金额

1.9 财务预测

第二章 棋牌游戏行业市场及特征分析

2.1 行业及市场分析

  • 2.1.1 政策在规范前提下,支持棋牌游戏快速发展
  • 2.1.2 手游收入突破千亿元,棋牌增长迅猛

2.2 棋牌游戏的特点分析

  • 2.2.1玩家具有较强的付费能力
  • 2.2.2 付费方式来自于道具、局费等多元化来源
  • 2.2.3 重营销、轻研发,渠道价值需重视

2.3 棋牌游戏投资亮点

  • 2.3.1用户群体广:男女老少皆宜
  • 2.3.2生命周期长:玩法传统变动少、忠诚度高

2.4 资本市场青睐棋牌游戏市场

2.5 进入壁垒及进入时机

  • 2.5.1 进入壁垒
  • 2.5.2 进入时机

2.6 分析结论

第三章 A士棋牌游戏介绍

3.1 游戏定位

3.2 用户价值诉求分析

3.3游戏价值特点分析

3.4系统架构

3.5 优势分析

第四章 商业模式

4.1 运营模式

4.2 盈利模式

第五章 营销推广策略

5.1 客户行为分析

5.2 推广策略

  • 5.2.1 线上策略
  • 5.2.2 地推策略

5.3 营销策略

  • 5.3.1代理商策略
  • 5.3.2 免赠策略

第六章 战略规划

6.1 SWOT分析

6.2 竞争策略

6.3 战略目标

6.4 实施计划

第七章 项目团队

7.1 组织架构

7.2 各部门功能介绍

第八章 融资方案

8.1 融资需求

8.2 资金使用计划

8.3 退出机制

第九章 财务预测

9.1 财务假设

9.2 财务预测

  • 9.2.1 收入预测
  • 9.2.2 成本预测
  • 9.2.3 利润预测
  • 9.2.4 现金流量预测

9.3 财务评价

第十章 风险分析

10.1 风险识别

10.2 市场风险

  • 10.2.1 风险描述
  • 10.2.2 规避措施

10.3创新风险

  • 10.3.1 风险描述
  • 10.3.2 规避措施

10.4 技术风险

  • 10.4.1 风险描述
  • 10.4.2 规避措施

10.5 人员流失风险

  • 10.5.1 风险描述
  • 10.5.2 规避措施

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  • 本文由 发表于 2019年4月2日
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