苏州儿童益智桌游文化产业项目可行性研究报告

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简介:

项目建设基地(包括展览厅、体验中心、生产工厂等),面向儿童与家庭提供儿童益智桌游产品,旨在满足客户的思维锻炼、休闲娱乐、亲子活动、国学教育等需求

目录(部分摘录)

第一章 项目总论

1.1 项目概况

1.1.1 项目名称

1.1.2 项目性质

1.1.3 建设单位

1.1.4 项目简介

1.1.5 项目选址

1.1.6 建设规模与内容

1.1.7 项目建设进度

1.1.8 项目投资与资金筹措

1.2 主要经济技术指标

1.3 项目编制依据及范围

1.3.1 项目编制主要依据

1.3.2 项目编制范围

1.4 结论与建议

1.4.1 项目结论

1.4.2 项目建议

第二章 项目建设的背景及必要性

2.1 项目建设背景分析

2.1.1 国家出台文件要求保障儿童智育水平,提高儿童益智游戏市场规范,促进文化产业融合发展

2.1.2 教育部重点部署家庭教育,家庭教育、亲子教育重要地位持续提升

2.1.3 国务院规范学前教育,深化学前教育改革发展

2.1.4 SETAM教育深化,助力基础教育改革纵深推进

2.1.5 江苏省全面推进儿童全面发展,促进儿童健康成长,提升儿童文化艺术事业

2.1.6 太仓致力于打造一流营商环境,提升教育发展水平

2.2 项目建设的必要性

2.2.1 打造太仓桌游产业工业园区,促进桌游产业发展,提升文化交流水平

2.2.2 构建完善的益智桌游产业链,促进桌游与教育产业相融合

2.2.3 增添儿童教育方式,推动儿童教育产业多元化

2.3 项目实施的社会效益

2.3.1 通过儿童益智桌游的方式向儿童提供新型的益智教育模式

2.3.2 带动人口就业,缓解后疫情时代的就业压力

2.3.3 促进地方经济发展,增加地方税收

2.3.4 提升当地儿童教育水平,形成多样化的教育方式

2.3.5 弘扬中国文化,培养儿童文化认同感,树立文化自信

2.3.6 为亲子教育、家庭教育提供纽带,利于家庭和谐与孩子成长

第三章 行业与市场分析

3.1 行业定义

3.2 行业主要监管部门

3.3 儿童益智玩具市场驱动因素

3.3.1国家实施“二胎政策”推动儿童益智玩具、教育市场发展

3.3.2 消费趋于理性,具有益智教育产品受青睐

3.4 宏观经济下的儿童玩具市场平稳增长,儿童玩具市场仍有极大潜力

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市场分析(部分摘录)

产品知识:

益智桌游:早教产品, 孩子在游戏的过程中,能够锻炼自己的思维,同时桌游操作性强,可以提升孩子的动手能力和思考能力,增进亲子关系。

亲子活动:父母陪着孩子在假期参加一些社团或者企业组织的一些有益于儿童成长的活动,促进孩子与父母的关系,让孩子结识更多的好朋友。

国学教育:主要是指以中国古典典籍为载体,表达中华民族传统社会价值观和道德伦理观的学术体系。

3.3.1国家实施“二胎政策”推动儿童益智玩具、教育市场发展

2013年11月,中国共产党第十八届中央委员会第三次全体会议通过《中共中央关于全面深化改革若干重大问题的决定》,启动实施一方是独生子女的夫妇可生育两个孩子的政策。2015年10月,中国共产党第十八届中央委员会第五次全体会议公报指出,要坚持计划生育基本国策,积极开展应对人口老龄化行动,实施全面二孩政策。该政策的实施将刺激我国出生人口的增加,缓解老龄化带来的社会问题,同时新生儿童的出生能够从根本上推动儿童玩具、服装、食品等产品需求的大量增长,从而刺激儿童玩具市场的扩张。

图3-1 2015-2019年我国0-14岁人口数

苏州儿童益智桌游文化产业项目可行性研究报告
资料来源:国家统计局

由于“二胎政策”的放开,我国新生人口逐渐增多,儿童教育问题成为重点问题。传统教育方式单一,不能很好地激发儿童互动性、探索性、沟通性等问题成为痛点。在教育改革背景下,我国积极推动整体教育模式由应试教育转向素质教育型,在多项政策中,明确强调要培养学生综合素质,鼓励发展课外兴趣活动等内容,充分推动了推动了教育市场的发展。

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  • 本文由 发表于 2022年12月1日
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